Haze

17 Juni 2009 Kein Kommentar

haze_packshot Mantel nutzt diese Droge, um seine Söldner per Gedankenmanipulation zu kontrollieren. Nach der Injektion verändert Nektar die Wahrnehmung eines Söldners, vergleichbar mit dem Effekt eines Halluzinogens. Feinde stechen vor dem dunkleren Hintergrund heraus, da Nektar einen Söldner seine Feinde in einem gelb-orangenen Schimmer sehen lässt. Nektar unterdrückt auch das Wahrnehmen der einen umgebenden Szenerie von Tod und Zerstörung. Eine Überdosis Nektar ist gefährlich, da Verlust an Selbstkontrolle und Tod mögliche Nebeneffekte sind.
In einem zur Spielemesse E³ 2007 veröffentlichten Trailer wurde gezeigt, dass die Rebellen sich kurz vor einem möglicherweise tödlichen zusammentreffen mit Mantel-Söldnern tot stellen, was ihnen erlaubt ihre Gesundheit wiederherzustellen und aus der Wahrnehmung der Mantel-Söldner zu verschwinden, da man mit Nektar intus keine toten Menschen sehen kann. Zusätzlich entdeckten die Rebellen Mantels Abhängigkeit von Nektar, sodass sie die Nektar-Injektoren attackieren, um so etwa Nektar-Gasgranaten zu bauen oder Messer mit extrahiertem Nektar zu beträufeln. Diese Nektar-applizierenden Waffen bringen einen Mantel-Söldner dazu, auch auf die eigenen Truppen zu feuern, da eine Überdosis Nektar die Freund-Feind-Kennung stört, sodass man jedwedes bewegliche Ziel als Feind identifiziert. Die Rebellen können zudem die Waffe eines Mantel-Söldners stehlen und den Boden mit Granaten bedecken, um diese als Minen einzusetzen.

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